五城楼杯 結果

2013年1月27日 TCG全般
遅れましたが、8Poxで参加してきたので結果報告です。

メインボード

Land 23
3 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg,Tomb of Yawgmoth
3 不毛の大地/Wasteland
4 ミシュラの工廠/Mishrs Factory
4 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
2 湿地の干潟/Marsh Flats
4 Bayou
3 沼/Swamp

Creature’s 4
1 冥界のスピリット/Nether Spirit
3 墓忍び/Tombstalker

Spell 33
4 思考囲い/Thoughtseize
4 Hymn to Tourach
4 納墓/Entomb
4 小悪疫/Smallpox
3 悪疫/Pox
3 壌土からの生命/Life from the Loam
3 ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil
3 突然の衰微/Abrupt Decay
2 無垢の血/Innocent Blod
1 闇の旋導/Spinning Darkness
1 陰謀団式治療法/Cabal Therapy
1 師範の占い独楽/Sensei,s Diving Top

サイド15
2 花の絨毯
2 根絶/Extirpae
2 破滅的な行為/Pernicious Deed
2 仕組まれた疫病/Engineered Plague
2 非業の死/Perish
1 闇の旋導/Spinning Darkness
1 暗黒破/Darkblast
1 突然の衰微/Abrupt Decay
1 The Tabernacle at Pendrell Vale

6戦も行ったので簡単にまとめます
結果 3ー3
勝ち チームアメリカ 2ー0
ゴブリン 2ー0
エルフ 2ー1
負け リアニメイト 0ー2
ジャンド 0ー2
エスパー石鍛治 0ー2

正直マリガン基準やサイドボードの使い方の悪さが凄いでました・・・

とりあえずデッキとサイドの考察を、
前回の日記で悩んだ根絶ですが今回の大会を通して2枚が自分なりにいい枚数だと思いました。
それとサイドの名前の長い土地ですが、なんですかねあれw
アーボーグがあるのでこちらはほぼデメリットなしで運用できるため、リアニメイトとゴブリン以外の4戦すべてにインさせましたw
特に前回の大会で手も足も出なかったエルフデッキには必殺の一枚でした
マナを食うシステムクリーチャーへもかなりの負荷を与えるため、死儀礼のシャーマンも擬似的に機能停止したりと本当に土地なのか疑いました
正直メインボードからの採用を検討しています

テスト運用してみた花の絨毯ですが、これはいりませんねw
ロームを削って入れましたが、結局ロームと抱き合わせて手札に抱えることになってかなりマナフラしました。
ただ、青いデッキは結構な率で水没があったりしますので墓忍びを繰り返しキャストするには必要なカードでした。

今後の課題は、アドバンテージに富んだカードへの対策ですね
基本的に1対1交換のチームアメリカやカナスレに対しては、ヒムやロームといったアドバンテージ要因とスモポで十分に戦えるのですが、
戦隊の鷹や、未練ある魂、除去できなかったボブやチアミン、銀エラの達人、石鍛治など単体でアドバンテージを稼ぐことのデッキにはかなり悩まされました・・・

未練ある魂は本当にだめですねあれw
疫病吐き入れたい
まず初めにリンク登録して頂いたななかけるゼロさんありがとうございました!
毎回動画を楽しみに見ていますのでこれからも頑張ってください!!
自分のデッキと似ているヤマメのデッキは参考にしていますし、ヤマメには大会がんばってほしいです。



さて、今回は20日の大会に向けて友人と調整したかれこれを書きたいと思います。

まず、現在のメインボードですが一応ほぼこれで決定の方向で

Land 23
3 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg,Tomb of Yawgmoth
3 不毛の大地/Wasteland
4 ミシュラの工廠/Mishrs Factory
4 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
2 湿地の干潟/Marsh Flats
4 Bayou
3 沼/Swamp

Creacthar 4
1 冥界のスピリット/Nether Spirit
3 墓忍び/Tombstalker

Spell 33
4 思考囲い/Thoughtseize
4 Hymn to Tourach
4 納墓/Entomb
4 小悪疫/Smallpox
3 悪疫/Pox
3 壌土からの生命/Life from the Loam
3 ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil
3 突然の衰微/Abrupt Decay
2 無垢の血/Innocent Blod
1 闇の旋導/Spinning Darkness
1 陰謀団式治療法/Cabal Therapy
1 師範の占い独楽/Sensei,s Diving Top

メインから闇の旋導と独楽を入れて回しましたが、ポックスからのリソース破壊で後半のトップ勝負に強い独楽、奇襲とライフゲインできる闇の旋導は友人のゴブリンやチームアメリカに対して有効なカードでした。


今回の調整の主たるところは、サイドボートです。
現状は、
サイド15
3 根絶/Extirpae
3 破滅的な行為/Pernicious Deed
3 仕組まれた疫病/Engineered Plague
2 非業の死/Perish
1 闇の旋導/Spinning Darkness
1 暗黒破/Darkblast
1 突然の衰微/Abrupt Decay
1 The Tabernacle Pendrell Vale


こんな感じになっています。
新顔は、The Tabernacle Pendrell Vale
ホッっっ当に買うか迷いましたが買っちゃいましたw
未練ある魂やへの対応策ですし、チームアメリカ戦でも使ってみて好印象でした。
まぁ土地の能力じゃないですよねw

最悪、納墓で落として壌土でもってこれますが、やったことはないですね・・・
サイド後は、ヴェンデリオンや墓忍びミラー用に暗黒破を落とすことが多いでので出番が回ってきませんでした。
ただ、壌土と不毛のサイクル中にペンドレルヴェイルが揃った時の制圧力は圧巻です
チームアメリカ戦ですが、相手が土地2枚でデリバーと死儀礼の時、死儀礼の能力が使えなくなるため、かなり便利です。
追加のクロックも増えずらいため、ポックスで更に圧をかければ勝利は目の前です

友人とのチームアメリカ戦では大体五分五分くらいだったと思うので今回の調整はよかったと思います。


さて、次にメタゲームを考えた時の課題ですが、今回はコンボデッキとかは割愛して最近流行ってそうなデッキから一番当たりたくないデッキを考えました。
1、 黒緑白
私の時はいわゆるドランデッキでしたが、レガシーも変わり死儀礼、石鍛冶、衰微、ボブ、未練ある魂、剣を鍬に、リリアナなど強力なパワーカードで構成され正直当たりたくないです。

懸念事項
① 剣を鍬に
  ネザーが戻りません、墓忍び死にます
② 未練ある魂
  小悪疫打ちたくありません、4体の時に悪疫打つか迷うかなーくらい
  こっちのリリアナ空気
③ 死儀礼
  ネザーが戻りませんⅡ、墓忍び出しづらい

なんか考えただけで勝てる気しなくなってきましたw
そもそも死儀礼は本当に面倒です・・・

各カードへの対応策としては
① 剣を鍬に
  事前にハンデスくらいのものですw
  とりあえず、あったら落としますが、2枚目をネザーに打たせて、墓忍び着地したいと  ころですが、返しのリリアナとかを考えるとミシュラの工廠は用意していたいところ
  サイド後は根絶を入れたいですがいかんせんスペースの問題に悩まされそう

② 未練ある魂
  上述していますが、The Tabernacle Pendrell Valeが切り札ですね
  根絶も①と一貫して使えます
  あとはリリアナ3→破滅的な行為2~3にして防ぎたいですが、お相手がどれくらい   衰微を残すかによりますかね
  仕組まれた疫病の手もありますが、除去できるのがスピリットトークンかボブくらいな  ので後述する死儀礼もまとめて除去できるので破滅的な行為一択な気がしま

③ 死儀礼
  とりあえず、先手ならネザー納墓か思考囲いから返しの小悪疫あたりを打ちたいとこ
  ろです
  こいつはホント面倒で1/2で暗黒破ではほぼ除去できません
  アップキープに打ってドレッチのタイミングでリムーブされてしまいますし、友人のチ
  ームアメリカ戦で一番苦戦した生物です
  救いは納墓がインスタントということでしょうか、正直隙を見つけるしかないです
  ただ、今話題のジャンドの場合、仕組まれた疫病を貼ることでチアミンと一緒に弱体  化できる点は狙い目でしょうか
  忘れていましたが、非業の死も良さそうですね


自分なりに色々考えては見ていますが、実践経験が欲しいところですねw
これだけ長々と考えましたが、実際根絶はいるでしょうかねw
ナルコブリッチとかには使いたいですが、死儀礼環境で出てくるとはちょっと思えませんし、キーカード系のコンボデッキでしょうか・・・

正直考えたのが、
根絶3→根絶1、花の絨毯2
なんてのはどうなんでしょうかね?

実際根絶なんて()入れるスペースがありませんし、ハンデスや小悪疫、悪疫の妨害手段のみにしてしまった方がスッキリするような・・・
ローム1と何かを交換すれば綺麗に収まりそうですし色事故も防げます
まぁ青いデッキに当たればですが・・・


今回はこんなところで
  
  





友人のエンチャントレスと対戦しました。

感想は、やっぱり有利でしたw
エンチャントレスの始動は、
森から1マナエンチャント、2t目に女魔術師か存在へと繋げるのが良くある始動だと思いますが、先行でこんの形になるとハンドは残り4枚です
このタイミングでヒムを打てば次に出すハズのエンチャントをほぼ落とせますし、小悪疫ならさらに大打撃となります。
友人はマリガンのため、残り3枚でヒムを受けてましたw

仮にヒムだとしても次の手が悪疫ならさらに痛手となります。
また、ゼニスから東屋をだし、2t目に存在につなげる動きはさらに自体を悪化させます。
小悪疫はライフ、ハンド、クリーチャー、土地の順番で生贄にするため、相手の場は更地になり、ハンドには3マナの存在がかさばるといった展開です。

負けるパターンとしては、魔術師と存在が場に残り、アドバンテージを稼がれた場合ですが、正直そうなる可能性は低いです。
魔術師はポックスの餌食ですし、存在にも衰微があるので対処が楽です。

今回はサイド戦をやりませんでしたが、やっぱりリップあたりがキツイですかねぇ
リリアナ3をディード3にして、根絶を何枚かって感じですかね
候補は闇の旋導は確定ですかね。


続いてスケープシフトで対戦しましたが、これはメインディードと自分の右手で3tキルや4tキルが標準だったのでまず負けませんでしたw
自分のスケープシフトは無垢の血ありますしね


今回からポックスを
リリアナ4から3にして独楽
暗黒破1を脱いて闇の旋導1
にしましたが、独楽強かったですw
序盤のハンデスやポックスがうち終わった後に引くのが理想でしょうか
序盤は打ちたいスペルが多いので、後半のトップ勝負で独楽を引き当てて勝ちにつながったりするのが嬉しいところです
納墓がライブラリーシャッフルと機能したり、壌土のドレッジとも相性が良いのも好印象でした。
リリアナを1枚外したのは、小悪疫後に悪疫と一緒に3マナたまらずもたついてたりしたのでやってみました。
あとは闇の先導は対ゴブリンや赤系のデッキ対策で入っているので、ゴブリンに対して弱いリリアナは下げての試みでした。

今回はこんなところで



黒単ポックスの方とお話して、改めて黒緑ポックスの各カード考察をしようと思います。
・ 突然の衰微
強さは石鍛治杯で実証済み
貴重なインスタントで、対応しずらいバイアルへの回答、ポックスで触れない置 物にも触れるとあって文句無しのカードパワー

・ 壌土からの生命
大小のポックスを打つためには必要
1t目に納墓から発掘すれば簡単に墓忍びの顕現を狙えます。
世界のるつぼとは短長があって比較するのは難しいと思います。
ただ、るつぼは衰微圏内ですので自分は使いずらいかと・・・

・ 破滅的な行為
サイドから入れますが、相手の墓地対策の置物を軒並み蹴散らします。
サイドインの割合は結構ありました。
未練ある魂などのポックスに耐性のあるカードもありますし、あると頼もしい一 枚です。

黒緑はこんなところでしょうか

お次は今後の候補
・ 師範の占い独楽
言わずとしれたライブラリー操作センセイ
使って見てとても強いですが、スロットがないですセンセイ・・・
あったらいいなくらいですねぇ

・ 闇の旋導
ピッチドレイン呪文
インスタントであり、赤系統のデッキへの唯一の回復手段
あとポックスを打つ前に一体除去したい時にマナなしで打てるのはありがたかっ たり好い事は結構多い

今回はこんなところで

レガシーでスケープシフト作りました。

次のエキスパンションでグルール出ると思ったのでTaiga4枚買ってしまったw
きっと赤緑でもレガシー級が出てくれる・・・はず

初めてコンボ的なデッキを作りましたが回してみてとても面白いですねぇ
レガシーのスケープシフトは頑張れば3キルできました

ま、なにより面白かったのはゼニスとか狩りの達人とかスラーグ牙なんていうスタンで使っていたカードを使えるのが楽しい!
狩りの達人なんかは本当に優秀で、スタンではアグロ系デッキに入れていましたが、レガシーでいざコントロールやコンボ系デッキに入れるとブロックに回ってよし、変身して除去からクロック、トークン生成+ライフゲインと幅が広いの何の

特に友達のチームアメリカとの対戦で蠅や死儀礼を落とすことが出来て役に立ちました
セラピーの餌にも使える点も◎


今日対戦した友達のデッキは
チームアメリカ、ゴブリン、ヘックスメイジデプス
あと自分の8ポックスを使ってもらってもやってみました


結果は
 ・ チームアメリカ  そんなに悪くない
            老練の探求者で一方的にマナアドバンテージを得られる点が一              番大きい上にウィル以外の確定カウンターがメインに無いためセラ             ピーが刺さる
             問題はヒムを何回打たれるかw
 
 ・ ゴブリン 以外にいける
         当初老練で振りになるかと思いきや、ラッキーを通しても勝てるぐらいこ         ちらが安定して早かった
         狩りの達人やスラーグ牙で地上は止まる上に揃えば3~5ターンで終了        してしまうスピードはゴブリンには止められない
 
 ・ ヘックスメイジデプス いける
                相手も最速3ターンではあるけどヘックスメイジは無垢の血で               対処できるため、ケアしている時間を考えればこちらが早い
                相手のクリーチャー除去が軒並無駄牌になるのも◎

 ・ 8Pox いける
       基本的にスモポが老練や狩りの達人に対して効かず、問題は本家ポックス
      のみ
       囲いとヒムで崩されるの厳しいけど結局はクロックが遅く、間に合うケースが      多い
       独楽と豊富なライブラリーシャッフルを多用することでハンデスを克服出来た      りもする

 
 長所としては、コンボの速さと中堅クリーチャーの質が良くミッドゲームに持ち込んでもかなり強いこと

 短所は相手への干渉手段がセラピー以外にないため、高速コンボ系にはどうなることか・・・
 
             
            

ものすごくお久しぶりです。
ずっとスタンから離れ、レガシーやってました。

ボーナスもでたことですし、何か作ろうかなと思い、
・ 衰微つよいな
・ リリアナ4枚あまってるな
ということで考えた結果
ポックスになりましたw

レシピ

Land 23
4 新緑の地下墓地
2 湿地の干潟
3 不毛の大地
4 ミシュラの工廠
3 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
3 沼
4 Bayou

Creatures 4
1 冥界のスピリット
3 墓忍び

Spell 33
4 思考囲い
4 hymn
4 納墓
4 小悪疫
3 悪疫
3 壌土から生命
3 突然の衰微
4 ベェールのリリアナ
2 無垢の血
1 陰謀団式治療法
1 暗黒破

サイド15
2 虚無の呪文爆弾
3 根絶
3 破滅的な行為
3 仕組まれた疫病
2 非業の死
1 柩の追放

小悪疫、悪疫によるリソース否定から、壌土やネザーで相手より早くリカバーして勝利に繋げる
納墓は、スピリットを落とすだけでなく、2枚目はセラピーを落としそのままカウンターを抜き去り、リリアナや悪疫を唱えたり、壌土・暗黒破のバレットとデッキの潤滑油も果たす
また、初手の墓忍びも壌土のドレッジ2回で済むためそれほど重くない

恐血鬼は?との意見もあったが、ゴブリンやZooなど序盤でのブロック不可は大きい


それでは大会結果
1R UBGWコントロール
 1G 未練ある魂で小悪疫がニートに・・・
 2G まさかのトリマリで相手死儀礼スタートで\(^^)/
    と思いきや相手は地主化し、gdgd
   ハンドの墓忍びが腐って困っているとアーボーグをドロー
   沼2枚、アーボーグ1枚、墓地3枚の場から3マナ出してセットアーボーグで対消滅
   させ、墓地5枚に到達! 墓忍びをキャストして勝利
 3G ヒムの嵐を浴びせ、壌土不毛ゲーで相手沼1枚の状態にしたが、未練ある魂のト   ークン2体にビートされ、ライフ2に・・・
    ラストターンのドローで破滅的な行為を引当てさら地にしたと思いきや闇の腹心を   出されるが泣けなしの仕組まれた疫病で除去
    次ターンでタルモをトップされるも、返しに小悪疫でこちら残ライフ1で相手パーマ
   ネント0
    その後は、ミシュラ4枚による壮絶なビートダウンで勝ち
 1-0

2R ゴブリン
 一番当たりたくなかったアーキタイプ・・・
 アドが悪疫を飛び越える上に早いとどうしようもない相手、先手ラッキーはメインじゃ絶 望
 1G ブンブンされて負けw
    悪疫うっても速攻持ちで首を絞める結果にしかならない・・・
 2G ハンド無垢の血、小悪疫、ネザー、破滅的な行為、ランド3と神キープ 
    初動ラッキーを無垢の血、次手パイルを小悪疫で落としネザーを落とす
    囲いでグリップを落とすと疫病をツモw
    ネザー、墓忍び、ミシュラが揃い勝ち
 3G ハンドに疫病2枚あったので初動バイアルスタート願望でキープしたら本当にバイ   アルスタートw
    バイアルには衰微をお見舞いし、そうそうに疫病2枚揃えると3/4ゴブリンを出し   てきたためアップキープ暗黒破で退場してもらい勝ち
 2Rと同じく今宵も右手が光りますw

3R クラウドポスト
   前に動画では見たことあるけど初めて見たw
   緑入っているから歯と爪とかあるんかなーとか考えたり、まさかジェネシスウェーブ  が・・・(どっちも入ってなかったがw)
 1G ポックスうってリリアナで勝ったと思ったらワームコイル\(^^)/
 2G どうせサイドはコンボ対策とかだろとか思ってたらレリーフがぶっ刺さり、初手で    不毛あれば行けるだろとか思ってたら針で不毛選択されるわでもう死にたくなった   ・・・
    結局コジレックの返しに土地が止まってポックス打てずに負け・・・
    打てれば勝てたと思うけど、結局サイドミスで行為入れなかったことがデカ過ぎた
 2-1

4R エルフ
   未だによくわからないデッキタイプ(勉強しろよw)
 1G 小悪疫と悪疫を放って勝ったと思ったら続々エルフが出て来て江村まで・・・
    輪作でガイアとかどうしろとw
 2G 非業の死2枚と行為1枚もあったのに負け
    打つタイミングがわからんw
    どこからソリティアスタートなのか。。。
 2-2

5R カナスレ
   やっと当たったやり易い相手w
   正直デッキ内容わかってるようなもの
 1G マングースが除去できないまま、打ち消され続け負け
 2G 非業の死を抱えたままマングース3体並べられ、囲いで見てみるとピアス2、目く   らまし、ポンダーwww
    ネザーすだしで耐えて、納墓セラピーから非業の死でさら地にして勝ち
    残りライフは5だったw
 3G マリガンしてセラピー、墓忍び2枚、納墓、小悪疫でキープして1t目で納墓で壌土   を落とし、ドレッジ
    土地は落なかったけど壌土空うち(相手は首を傾げてましたw)
    3t目に場にマングース2体とタルモが並んで相手のハンドが2枚
    セラピーで稲妻を選択すると、土地と稲妻で思わずガッツポーズ
    ドヤ顔で墓忍びをプレイ
    そのまま墓忍びを2体並べ、不毛と壌土でロックして非業の死をうって勝ち
3-2

 なんとか勝ち越して3-2で終わり
 久々に大会出てまたマジックがしたくなったいい日でした

 
 

ホビステの水曜スタンに出てきました。

デッキはエスパー交易所


G1 グリクシス交易所
   とうとうミラー対決になりました・・・
   色は違いますが、結局時間切れで引き分けに^s^;
   交易所同士だとメインでイシュサーの背骨入れてる方が勝つみたいな気がします
   対戦後に聞いたところ、やっぱり鞭打ち炎と感電破が腐ってたようですw
   こっちも喉首腐りましたが・・・


 0-0-1

G2 ナヤ殻?
   殻を見ませんでしたが、たぶん殻
R1 相手の初動が遅く、4t目倦怠の宝球が着地した時点で場にボーダーラインレンジ
  ャーのみ
   その後、クロックを引けませんでしたが、墨蛾で10点クロックで勝ち

R2 2t目に倦怠、5t目にギデオン、6t目にテゼでGG
   倦怠はやっぱりつよい・・・
   
  1-0-1

G3 赤黒ゾンビ
   こちらのプレイかなりひどかったです・・・
   交易所で太陽の宝球をサクリ2ドローしてしまいました

R1 だいぶデッキを掘り下げてやっと引いたワームコイルを出した返しにガッショとサイ
  ンブラッドで負け~
R2 序盤にリング2枚をリリアナとゲラルフに使うと、貴種に赤白剣^s^
   ワンテンポ遅く死の支配の呪いを引き握りしめました・・・
   貴種をメタモルフォーゼでコピッても結局スリップされ厳しいです
   羊を食べる用意はしていたのですがねぇ
   結局追加の剣が出てきて負け

  1-1-1

結局よくわからない成績

   感染メタで入れたギデオンと死の支配の呪いはなかなかでした
   特に死の支配の呪いはG3で追加の貴種を止めていたらしく助かりました
   赤黒ゾンビが多いのであれば触れないエンチャントの呪いは有効なんじゃないでし
  ょうか
   まぁ結局は負けていますが・・・

 

 このくらいで
   
   
先日、エスパー交易所で大会出てきました。

今回で大会出場は3回目になりましたが、赤青デリバー、ステロと毎回デッキを変えての出場でした。
やっぱりレガシーでもつかっているエスパー色が気に入り、今後もよく調整していこうと思います。



現エスパー交易所ですが、大会に出て課題として出たのが

1. 思いのほか勝ちまで長い
2. 高速系デッキに対する耐性


1.
これは、仕方のないことかもしれませんが、あまりに長引くので考え物です。


2.
これは、前々から出てくるんじゃないかと、考えていた感染デッキ対策と足の速いゾンビ対策

出場前に感染対策とゾンビ対策を含め、
   転倒の磁石2→呪文滑り2
に変更

呪文滑りについては、ゾンビの地上軍団を2t目から止めることができとてもナイスです。
迫撃鞘からも身を守れ、対ゾンビににはかなり有効だと感じました。

ただ、飛行は止められないのでデリバーや貴種、は止められず、感染との対戦では墨蛾を止めることができず苦汁を飲まされることに・・・


感染デッキと対戦した際、
1t 賛美土地
2t 墨蛾

この時点で思考が止まりましたw
私のデッキには、除去が
喉首ねらい2
忘却の輪2
終末4
最後の審判1

と何一つ回答がありませんでした・・・・
もう少し考え、ようやく幽霊街を思いつくころには使いの墨蛾を出されGG


喉首狙いに耐性のあるアーティファクトクリーチャーはいやらしいですね・・・



感染デッキに対するプラン
a. 漸増爆弾+幽霊街+太陽のタイタン
   これは、すでにサイドに仕込んでいるギミックですが、漸増爆弾1→2でいいような
   デリバー戦で漸増爆弾0は結構つよいですし、除去をテゼレットからサーチできる
   のも◎

b. 死の支配の呪い
   出せば恐らく勝てるであろう一枚
   これ1枚で4積みであろう、エルフと墨蛾を一気に見れます

c. ギデオン・ジュラ
   感染相手には、かなり分厚い壁となります
   忠誠度8となれば、人ひとりがほぼ死んでるくらいですからw
   耐えれば終末、最後の審判で流し、兄貴タイムの始まりですね


b.cはかなり有効牌だと思いますが、如何せん5マナ・・・
まぁ5tか4tくらい耐えられないのならすでにどこからも勝機はないので、ここは
   有効か 有効でないか
が大事だと勝手に解釈


対応策をいろいろと考えてみましたが、この段階ですでに弱点があります。

それは 魔女封じの宝球 です
これ1枚で、こちらのリリアナ、死の支配の呪い、ギデオンによるプランを崩されます
テゼレットのドレインも効かず、勝ち手段も減ります

改めて効果と読むと、倦怠の宝球同様やっかいなカードであることに気づきます

ただ、入るスペースはないでしょうがw


ギデオン・ジュラですが、これはメインにも十分に採用できるのではないだろうか
先述したように全体除去との相性は抜群ですし、壁、クリーチャー除去、フィニッシャーと欲しい能力の宝石箱です。
まぁテゼレットと違い、忘却の輪などで対応されれば場に何も残らないのは悲しいですね
1.で出した問題点を解決しつつ、感染も見れるので今後デッキに顔を出すと思いますw


まぁこのくらいで



1 2

 

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